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¿ Pagar Para Ganar ?

Cada día en el mundo alguien pregunta como completar la licencia de manager, como jugar la copa nacional, como hacer para que los jugadores cambien sus habilidades, para reposicionar jugadores en su formación, etc.

Todos fuimos novatos alguna vez y nuestra inexperiencia y curiosidad despertaron alguna de (o todas) estas preguntas. Los más tímidos las hicimos en privado, a algún usuario conocido que nos pareciese simpático. Los más caraduras las hicieron en las conferencias (generalmente en las inadecuadas).

Entre tantas preguntas de este nivel, generalmente respondidas de manera semi automática por cualquier usuario experto o intermedio, podemos encontrar, repetidas veces, la siguiente: ¿Ser Supporter, te da ventaja en el juego? Cuestionamiento al que, de manera unánime, se responde de manera negativa.

La siempre puntual respuesta de los trabajadores resulta, para mi gusto, nula. Si bien su trabajo es ad-honorem (y lo hacen demasiado bien por serlo) y no tienen intereses económicos directos en la respuesta es voto cantado que la misma será la negación en tono mas alto o mas bajo. Un juego que, desde el vamos, en su presentación, reglas y filosofía se ha enorgullecido siempre de ser gratuito y de brindar igualdad de oportunidades tanto para los que se aprovechan de esta situación (de ser gratuito) como para los que colaboran con la pagina a cambio de ciertos detalles visuales intrascendentes a la hora de jugar, no permitiría jamás que sus trabajadores contradigan su discurso.

La respuesta de los non Supporter suele llegar como reacción repetitiva (y carente de argumentos) de lo que cien veces han escuchado. Si las reglas, los trabajadores, y un montón de usuarios conocidos (Supporter y non Supporter) han dicho que pagar no tiene ventajas más que en el aspecto visual y social del juego debe ser así.

Lo extraño, muy extraño, es que los Supporter se nieguen a admitir que, pagando, están obteniendo ciertas ventajas con respecto a los rivales que no son solo visuales o sociales, ventajas que son claramente “deportivas” (o mejor dicho económicas que repercuten de manera directa en lo deportivo).

Que lo niegue la mayoría de los Supporter es perfectamente comprensible, producto de que la mayoría esta siempre condenada al fracaso o a la mediocridad (deportivamente hablando). No todos los usuarios podrán estar en la cúspide de la pirámide, sean o no Supporter y esta claro que si no se tiene la pasta del campeón no va a haber pago alguno que nos haga ganar algo. Que lo nieguen todos los Supporter es lo que me parece extraño, muy extraño.

¿De cada cien usuarios no traders cuantos triunfan? ¿Cuántos lo hacen de cada cien traders? Primero deberíamos responder a esta pregunta, antes de seguir avanzando. Sin ningún estudio preciso podríamos arriesgar sin temor a equivocarnos que al menos un tercio de estos últimos están decididamente encaminados al éxito de las ligas altas o medias altas y a disputar la copa hasta las ultimas consecuencias (o por lo menos por unas cuantas rondas mas que el promedio). En cuanto a los primeros esta claro que dependerán de un buen plan de entrenamiento y una muñeca muy precisa en cuanto al planteamiento de partidos y la administración de recursos. Si decimos que el 10% están destinados a triunfar creo que estamos exagerando el número. Como sea, si bien esta relación un tercio vs. un décimo me parece que se queda muy corta ya tenemos una idea básica: el usuario trader tiene un porcentaje de éxito muy superior al usuario no trader, muy superior.

Respondida esta cuestión tendríamos que volver al hilo y preguntarnos ¿El hecho de pagar para jugar reporta ventajas que puedan ser aprovechadas para desempeñarse mejor como traders? La respuesta es si, claramente si.

Si bien el último cambio de diseño les ha dado a los non Supporter la posibilidad de seguir el historial de ofertas y, en sus transferencias, seguir viendo cual lista de favoritos a los jugadores a los que se les ha ofertado ya alguna vez durante la puja (lo que los pondría casi a la par de los Supporter en la administración del mercado) esta nueva función se ve limitada por la cantidad de jugadores en la plantilla por un lado, el dinero disponible en arcas por otro lado y la falta de advertencias del sistema, finalmente.

La cantidad de jugadores del plantel más la cantidad de ofertas en curso no pueden superar los 50. Esa es la primera traba para un equipo que desea tradear y de hecho ya tiene una plantilla bastante numerosa. Uno puede salir al mercado a ofertar a todos los jugadores tales o cuales a 1000$ para tenerlos en carpeta, pero no pasaran más de 5 minutos para llegar al tope de cincuenta y que el sistema no nos permita seguir buscando y archivando.

El dinero disponible en arcas también es un impedimento, no solo porque se acaba sino porque se arriesga. ¿Quién se anima a ofertar un par de millones por un jugador dos días antes del vencimiento? ¿Y si se lesiona? ¿No estamos aumentando su valor final al ofertar tan tempranamente? Aun teniendo la valentía para arriesgar nuestro dinero con anticipación toda caja tiene su fondo y tampoco podríamos ofertar por varias figuras al mismo tiempo a ver cual nos llevamos.

Las advertencias del sistema si bien redundan solamente en la comodidad, pues actualizar las noticias del equipo no es algo complicado, a la hora de ofertar por varios jugadores de vencimiento contemporáneo puede resultar de gran ayuda. De por si esto no seria motivo de criticas hacia el Supporter pero ya que estamos es bueno mencionarlo como diferencia que suma.

Conclusión: Cualquiera puede hacer algún que otro negocio sin ser Supporter, de hecho cualquiera puede hacer un montón de negocios sin el, aunque ocuparía el doble de su tiempo en hacerlo esto seria una critica mas comunista que objetiva puesto que el que paga es justificable que tenga ciertas ventajas de comodidad (o hasta de jugabilidad como las que mencionamos). Para ser un buen trader, un exitoso trader (y por ende triplicar las oportunidades de éxito en el juego, como mínimo) hay que tener el Supporter, sin el Supporter no solo es menos cómodo (lo que ya dijimos que seria justificable) sino que es directamente imposible conseguir un potencial alto de aprovechamiento del mercado. No es lo mismo ser Supporter y listar 50 jugadores interesantes en las próximas 12 horas que tener que salir a ofertarles a todos, el sistema no nos dejaría por la cantidad o el dinero, nosotros no nos arriesgaríamos a “listar” ofertando a cualquier jugador que este medianamente cerca del precio final ya sea por temor o porque precisamente el arte del trader es tratar de conseguir los jugadores baratos sobre la hora y no pujarlos mucho tiempo antes a precios casi “finales”.

Pagar para ganar, mientras existan posibilidades reales y parecidas para los que no pagan (3 a 1 no me parece algo imposible de revertir) no me parece del todo incorrecto mas teniendo en cuenta que estamos hablando de un emprendimiento privado y muy bien desarrollado como Hattrick. No podemos decir lo mismo de publicitar el juego como gratuito y negar desde adentro las ventajas evidentes que tiene el hacerlo. Pero esto, aun siendo incorrecto, es comprensible como estrategia comercial. ¿Pero como comprender al usuario común que piensa y pregona lo mismo sin intereses creados? ¿Es más fácil negar esta realidad? ¿O es tan difícil entenderla?

Arquero o Arquerito, esa es la cuestion

A la hora de planificar nuestro futuro equipo comúnmente podemos optar por dos caminos: armarlo de adelante hacia atrás, o de atrás hacia delante. Quizás los dos sean caminos errados y el equipo deba armarse del mediocampo hacia los extremos, pero si solo nos atenemos a esta planteada dicotomía la mejor elección, sin dudas, es la segunda.

Un equipo con mucho ataque y nada de lo otro ganara muchísimos menos partidos que un equipo con mucha defensa y nada de lo otro, si bien ni uno ni otro alcanzaran el éxito rotundo este tendrá muchísimas mas alegrías que aquel, o al menos muchas menos tristezas.

Decididos a armar el equipo desde atrás hacia delante, el primer asunto que debemos resolver es quien sera el arquero.

La elección del arquero depende de muchos factores, y aunque parezca una posición bastante simple de decidir con respecto a otras (puesto que aquí no cuentan las especialidades exceptuando los imprevisibles -con pases- ni las secundarias , exceptuando defensa y pelota parada) la relación precio/sueldo/rendimiento debe ser la relación mas complicada de todas las posiciones a llenar en el equipo, y entenderla bien puede darnos una ventaja importante en la cancha y en la economía con respecto a nuestros rivales.

El sueldo del arquero no se comporta como el sueldo de los jugadores con habilidades principales diferentes. El arquero cobra bastante mas que un jugador de campo en niveles de habilidad bajos, y muchísimo menos en los niveles superiores (es decir que por ejemplo un arquero Clase Mundial cobra mucho mas que un Medio Centro con Clase Mundial en jugadas, mientras que un arquero Divino cobra apenas la mitad que un Medio Centro del mismo nivel).

La lógica indica que tendríamos que aprovecharnos de esta ventaja y tener un arquero de nivel alto, mejorando el rendimiento del equipo sensiblemente sin pagar millonadas de contrato. Es mas fácil hacer la diferencia con un gran arquero que cobre 100 mil por semana que en el mediocampo donde deberíamos pagarle entre 200 y 300 mil a un jugador de selección que pueda distinguirse del resto de los Medio Centro mortales.

Claro está que a veces el presupuesto semanal (o quincenal, si se lleva un presupuesto ordenado) no permite mantener un jugador de nivel tan alto, digamos de Mítico hacia arriba en la escala de habilidad, y aprovechar “la oportunidad” sería sinónimo de estrangular la economía y el crecimiento del equipo en divisiones bajas o en un mal momento en divisiones intermedias.

En ese caso: ¿que conviene tener? ¿un arquero o un arquerito?

Si bien dentro del campo de juego un arquero intermedio, pongamos como ejemplo Clase Mundial, puede hacer una pequeña diferencia con respecto a un arquero de niveles bajos, a saber Bueno o Excelente, al llevar a cabo un análisis en conjunto, tomando no solo el rendimiento sino el sueldo y el precio de fichaje como elementos de comparación he llegado a la conclusión personal de que siempre es conveniente guardar el dinero (recordemos que un arquero Clase Mundial , dependiendo de la edad y las secundarias, puede costar tranquilamente lo mismo que un arquero Divino o similar) esperando poder estar en condiciones de pagarle el sueldo a un “gran arquero” antes que invertir el capital en un arquero común y corriente, que si bien incrementara un par de puntos cada defensa también se llevara una buena tajada de la torta (en algunos casos hasta un cuarto o un tercio de nuestro presupuesto semanal).

Mi respuesta a este interrogante es: el arquerito es la mejor opción, siempre teniendo como objetivo a largo plazo el arquero Mítico o superior. Si está en buena forma y condición, tiene un buen nivel de pelota parada y algo de experiencia quizás no notemos tanto la diferencia con respecto a un arquero Clase Mundial que casi con seguridad será de lo mas común y corriente (la lógica indica que la oferta de éstos es mucho menor y la demanda de los mejores exponentes muy alta).

El arquerito, además, siempre puede ser revendido y recomprado (usetradear esa posición del campo en este caso parece casi una obligación más que una oportunidad) pudiendo llegar a niveles de rentabilidad importantes al manejarse cifras inferiores al millón. En contrapartida el arquero después de ser comprado a unos cuantos millones supone casi imposible una rentabilidad a la hora de la venta (descontando fluctuaciones de mercado o mejorías por entrenamiento) por lo que cuando tomemos la decisión de pasar finalmente a un arquero “en serio” seguramente perdamos un poco de capital al convertir arquero a efectivo, con sus correspondientes porcentajes de comisión.